英伟达是科技行业的重要参与者之一,它正在推动通用场景描述协议 (USD) 作为虚拟世界中可互操作内容和体验的基础。在最近的一篇文章中,该公司解释了为什么它认为最初由皮克斯发明的协议适合即将到来的元宇宙。
尽管现在元宇宙这个词目前被用作几乎所有多用户应用程序的统称,但事实是,绝大多数此类平台本身就是孤岛,与其他虚拟空间、人或对象没有连接。大多数人似乎都同意“真正的”元宇宙必须至少具有一些互操作性元素,允许用户无缝地从一个虚拟空间移动到另一个虚拟空间,就像我们今天在网络上所做的那样。
为此,英伟达正在推动通用场景描述 (USD) 作为“元宇宙的 HTML”。
就像 HTML 形成对网页的描述(它可以托管在互联网的任何地方),并由 Web 浏览器在本地检索和呈现。USD 是一种用于描述复杂虚拟场景的协议,可以根据本地硬件能力在不同程度上进行检索和渲染。英伟达建议使用“USD 浏览器”之类的东西来定义虚拟空间的常用方法,任何人都可以轻松破译和渲染。
英伟达的 Rev Lebaredian 和 Michael Kass 表示:“创建元宇宙所需的最基本标准是对虚拟世界的描述。在英伟达,我们相信该标准的第一个版本已经存在。它是通用场景描述 (USD),一个开放且可扩展的生态系统,用于在 3D 世界中描述、组合、模拟和协作,最初由皮克斯动画工作室发明。”
他们补充道:“ USD 包括扩展到大型数据集所需的功能,例如延迟加载和有效检索时间采样数据。它具有极大的可扩展性,允许用户自定义数据模式、输入和输出格式,以及查找资产的方法。简而言之,USD 涵盖了皮克斯认为制作其故事片所必需的要求。”
事实上,CGI 先驱皮克斯创造了 USD 来简化复杂 3D 动画项目的协作。该公司早在 2015 年就开源了该协议。
USD 不仅仅是 3D 几何图形的文件格式。USD 不仅可以描述具有各种对象、纹理和照明的复杂场景,还可以包括对其他地方托管的资产的引用、属性继承和分层功能,允许对单个场景进行非破坏性编辑,并有效地重用资产。
虽然英伟达认为 USD 是可互操作平台的正确起点,但该公司也承认“USD 将需要发展以满足元宇宙的需求。”
在这方面,该公司制定了一个相当广泛的功能路线图,它正在努力使 USD 成功地作为元宇宙的基础:
短期内,英伟达正在发展:
从长远来看,英伟达正与合作伙伴合作,以填补 USD 剩余的一些较大缺口:
英伟达并不是唯一一个相信 USD 在即将到来的元宇宙中扮演重要角色的人。这一想法也在新成立的元界标准论坛上得到了一定程度的支持,英伟达和其他数千家公司都是该论坛的成员。该论坛还指出 USD 是可互操作虚拟空间和体验的基础。