Nanite是全新的虚拟化微多边形几何系统,能够允许你利用大量的几何细节创造游戏和体验。你可以直接导入并复制由数百万个多边形组成的任何网格体,同时保持实时帧速率,无任何明显失真,从而创建具有海量几何细节的游戏和世界。
至于全局光照和反射解决方案Lumen。当场景中的直接光照或几何体发生变化时,它将即时地对间接光照作出相应调整。 有了Lumen,你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙,同时无需放置反射采集,你可以直接在编辑器内看到与主机相同的效果。
HeavenueXR首席执行官亚历克斯·库隆布日前通过Twitter表示,Nanite和Lumen都已经支持VR开发。他同时发布了一段相关的演示视频,展示了以90 fps运行的无崩溃测试体验。
库隆布指出,他的测试版本能够在搭载RTX 3080的笔记本中每秒保持90帧的速度,并使用Air Link将数据流传输到Quest头显。值得一提的是,他发布了一个测试应用的公共下载链接,供任何有兴趣在VR中测试Nanite和Lumen的人员使用。
需要注意的是,公开的Unreal Engine 5 GitHub build适用于PCVR,但Meta提供了自己的UE5分支以用于本地Quest 2开发。