AR产品销售突破30,000台,从二维走向三维Rokid如何让虚实共舞?

量子位 · 2022年08月21日

从PC时代,借助鼠标键盘与数字世界进行交互,到智能手机时代通过触屏进行交互,人类一直在追求以更加自然的交互方式与数字世界进行交流。

近日,从相关供应链证实,Rokid消费类产品——全球首款叫Air的AR眼镜,成为首个全球销量突破30,000台的消费类AR产品;在天猫、京东、抖音、亚马逊四大平台“消费类AR产品”销量排行第一。

Rokid创立于2014年,是一家专注人机交互技术的产品平台公司,2018年即被评为国家高新技术企业。目前致力于AR眼镜等软硬件产品的研发及以YodaOS-XR操作系统为载体的生态构建。通过语音识别、自然语言处理、光学显示、芯片平台、硬件设计等多领域研究,Rokid已研发出多款面向垂直行业客户的AR眼镜;并于2021年推出消费级AR眼镜Rokid Air;目前公司产品已在全球七十余个国家和地区投入使用。

2021年9月,Rokid正式发布了消费级AR智能眼镜Rokid Air。83克的轻巧时尚设计、可折叠机身,使得Rokid Air可轻便装入口袋,随身便携。43度广域场视角、环绕的立体声震撼音效,让Rokid Air可以打造全新的游戏、观影体验。

但不管是PC时代,还是智能手机时代,人类与信息世界的交互都局限于方寸之间,都是二维的交互。随着元宇宙时代的到来,人、物、场的关系被重置,数字世界与现实世界逐渐融合,人们该如何通过听、说、看、推、拉、拖、拽等自然的动作,在三维的真实世界和数字世界中,在真人与虚拟人,在真实物体与虚拟物体之间进行自然的交互?交互方式的升级又将为交互设计及设备带来怎样的变革?

8月12日-8月15日,阿里巴巴U设计周(U Design Week,简称UDW)在杭州举行。Rokid技术VP、XR中心负责人王俊杰 和 XR设计负责人张墨受邀出席,分享了对元宇宙时代全新交互设计变革的思考。

交互升级,AR眼镜将成为下一代个人计算平台

“个人电脑时代创造的鼠标、键盘和图形界面(GUI)的交互方式,极大简化了普通人的操作难度,让电脑走进千家万户;智能手机的出现,又创造了触屏和实体界面(TUI)的交互方式,让人们可以在一块屏幕上实现显示和操作的融合。可以看到,伴随着每一次交互升级,人们获取信息的效率和体验都得到了巨大的提升,而这也正是个人计算平台升级的核心。”

图:Rokid技术VP、XR中心负责人王俊杰

在王俊杰看来,PC和智能手机时代的交互都是二维的,局限于方寸之间;在元宇宙时代,交互将从二维走向三维,伴随交互升维,AR眼镜有望成为下一代个人计算平台,与PC和智能手机共存。

“AR眼镜摆脱了屏幕的限制,让人们可以在真实世界和虚拟世界中,与数字信息进行三维交互。”对此,王俊杰从企业服务、文旅展陈、协同办公、空间交互等场景进行了举例和展示。

在企业服务场景,当下一线员工主要通过手机、Pad等设备进行信息化处理,双手被操作设备占据。但通过AR眼镜,员工实现双手解放的同时还能从第一视角回传现场画面,获得后台专家的指导。通过虚实结合的三维交互方式,员工可以更精准地理解现场环境,让效率和体验都得到显著增强。

在文旅展陈场景则是另一番景象。传统的文旅展陈主要通过语音讲解器或者现场导游辅助,很难给观众带来更直观生动的体验。但通过AR眼镜,就可以让文物或展品生动地展现在眼前,结合三维交互,可以让整个参展过程更加自然有趣。

在协同办公领域,AR眼镜让用户告别了手机、电脑等单屏幕设备只能通过窗口切换实现多个应用跳转的办公模式,能够获得便携多屏、轻松协同的办公体验。

在空间互动场景,利用数字人驱动和空间同步技术,打破了当下电话或视频沟通带来的隔阂感和无秩序感,可以让沟通与互动更沉浸、更有趣、更有临场感。

从二维到三维,多模态交互方式让虚实共舞

“三维交互从信息流的角度来看,主要包含感知、理解、协同、展现、数字资产等几个模块,具体到三维交互方式上,则包含了控制器射线、手势识别、头部追踪、语音识别、全息现实、虚实结合、空间音频、数字人驱动等。”王俊杰分享了对AR眼镜如何支持人们进行三维交互的思考。

那么如何让三维交互更加自然,更加符合人的下意识行为?张墨从用户直观感知的看、听,以及交互方式上做了更具像化的展示。

图:Rokid XR设计负责人张墨

“横向左右30度是人眼可以看到文字等符号的范围;左右62度是双眼视野覆盖的区域,这个区域内可以看到立体的画面;62度到188度范围是单眼视野区,看到的就是2D效果了。因此我们的UI交互设计也需要遵循这样的信息从中心向两边扩散的排布规律。”

Rokid自研的多人在线协同应用MSpace就采用了这样的交互设计理念。同时,在纵向深度排布上,Rokid 也做了设计探索和验证。MSpace将信息分为个远近不同的三个层级:信息层、操作层、协同层。协同层最远,但与眼睛的距离保持在5米以内,以此保证最佳视觉效果最佳;工具栏的距离则保持在1.3米,能随时随地被用户唤起进行操作;信息层距离人眼最近,用于做重要信息提示。

  图:多人在线协同应用MSpace多层交互设计

为了带来更自然的感知,除了看,在听这件事上也需要尽可能复刻现实世界中人类对声音的感受。Rokid自研空间声场技术让这一交互方式得到了实现。通过空间声场技术,可以在AR眼镜中模拟声源与人耳之间因空间位置变化、有无遮挡物等带来的声音强弱与方向的变化,从而让AR眼镜为用户带来更具临场感的听觉体验。

在交互方式层面,张墨对未来发展进行了预判。“当下由于技术限制,交互方式还是以控制器为主,但未来手势交互会成为主流,因为这是最自然的交互方式。而控制器则将被用在特殊场景,例如游戏。语音和其他交互方式将作为辅助能力存在。当然,随着技术的发展也可能有别的方式出现,如眼球追踪等,更远的未来还有可能出现脑机交互。”

“Rokid面向未来设计的XR交互体验将更加灵动、更加自由,戴上AR眼镜后,只需‘一抬、一拉、一拽、一拖’,信息与应用界面随心而动。”张墨表示。

时代向前,设计不止。交互设计正在从二维升级到三维,迎来真正的革新。为推动无限趋近于更自然的交互方式,Rokid将把三维交互能力融入自研操作系统YodaOS-XR中,搭载在丰富的AR眼镜产品矩阵上,为开发者提供全面的开发套件、通用标准,共同构建AR生态内容,让用户更轻松无感地穿梭于现实世界和数字世界中。

2022年,阿里巴巴设计周正式更名为U设计周(U Design Week),全新升级的U设计周「不止于设计」,由阿里巴巴联合腾讯、字节跳动、小红书等多家行业头部企业联袂出品,用开放的心态探讨设计,汇聚更多元行业和更多元内容,为大家呈现更多精彩。

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