HTC的“元宇宙手机”,能撑起元宇宙世界的入口吗

三易生活 · 2022年07月04日

在沉寂了许久后,老牌手机厂商HTC终于在2022年6月28日推出了新款5G机型Desire 22 Pro。 

对于这款新机的硬件配置,相信不少朋友都已知晓。它搭载了高通骁龙695移动平台作为主控芯片,具备8GB内存、128GB的存储空间,机身正面配备了6.6英寸、2412*1080分辨率的120Hz刷新率屏幕,同时在机身背部还用上了一套6400万像素主摄+1300万像素广角+500万像素副摄的后置三摄模组。 

乍看之下,这样的一套硬件配置顶多也就只相当于目前市面上的千元级“线下机”水准。不过HTC这款新机之所以能吸引外界的关注,显然重点并不在于硬件本身,而是其所承载的“HTC首款元宇宙手机”这个特殊身份。 

根据官方公布的相关信息显示,HTC Desire 22 Pro一方面预装了多款“元宇宙”APP,包括充当“元宇宙入口”的Viverse App、建立虚拟分身的Vive Avatar,以及管理虚拟资产的Vive Wallet等。 

另一方面,HTC Desire 22 Pro更是被设计为能与HTC自家的轻量化VR头显Vive Flow一同使用。在这种模式下,手机既可以充当头显的“遥控”,由头显内置的骁龙XR1芯片负责画面渲染,也可以由手机端渲染,并直接将画面通过无线串流到头显上播放。 

乍看之下,是不是觉得还挺有意思的?然而如果你真正用过这款头显可能就会发现,它的体验或许未必比早年间的各种“手机VR盒子”强太多。 

为什么会这样?原因其实很简单,因为Vive Flow的屏幕规格仅有3.2K、75Hz级别。说得更直白一点,也就是横向像素3200多个、同时仅有75Hz的“高刷新率”,甚至比不过如今绝大多数旗舰机型的屏幕素质。 

有的朋友可能会认为,既然Vive Flow头显的效果如此拉胯、就可以选择不用,而是通过借助Desire 22 Pro作为渲染终端、然后输出到其他规格更高的头显设备上,再加上手机本身的5G联网能力,岂不是体验更好? 

虽然是这么个道理,但问题在于对于人类的生理结构来说,要想实现真正有沉浸感、足够让人不头晕的虚拟现实体验,设备的性能需求可就高了去了。 

当年苹果方面对于“视网膜”屏幕的科普,使得大家现在都知道,在10-12英寸的距离上超过300PPI(每英寸像素)的显示设备,人眼将几乎看不出颗粒感。如果套用这个结论就可以得出,对于真正合格的“元宇宙”显示设备来说,要想达到“视网膜”级别的视觉体验,屏幕上每一度的像素数量(PPD)应该是57个像素(即PPD(每度像素数)=2drtan(0.5°),d为眼睛与屏幕的距离,r为PPI)。 

于是,对于一台横向、纵向均为100度视场角(也就是与HTC Vive Flow等同,实际上这个指标比大多数PC VR头显都还要更低一些)的“合格元宇宙头显”来说,它的单眼分辨率应该是5700*5700,屏幕的总分辨率需要达到11400*5700,也就是差不多6500万像素每帧的水平,几乎相当于8K显示器(3318万像素每帧)的近两倍。 

山内一典,他是“8K+200Hz才能撑起元宇宙”理论的支持者之一 

当然,这还仅仅只是“看不出颗粒感”,要想让人不头晕、显示设备的刷新率还得足够高。早在2017年,知名游戏开发者、《GT赛车》之父山内一典就曾提出,头显设备至少需要200Hz刷新率才算及格(顺带一提,他对于分辨率的要求是单眼8K,正好与我们计算的结果吻合)。 

如此一来也就意味着,要想实现真正沉浸的“元宇宙”体验,就需要一台能达到每帧6500万像素、每秒200帧的显示设备。如果还考虑到色彩、亮度真实性的要求,那么必然还应该支持HDR(也就是至少12bit色)。 

而此时,这款设备的显示输出带宽就等效于2(双眼)*5700(垂直分辨率)*5700(水平分辨率)*200(刷新率)*12(色深)*3(三原色)=467856000000bit/s 

按照二进制换,也就是435.725Gbps的实时数据生成量。这是什么概念呢?简单来说,目前已知的、最新的DP2.0显示输出接口,带宽也才刚刚达到80Gbps,只相当于这款“理想元宇宙显示设备”所需的不到1/5。 

也就是说,就算有显卡真能渲染出这么高分辨率和刷新率的画面(其实并不是特别难,最新的桌面端旗舰显卡就可以做到),也暂时还找不到合适的接口,来传输如此高清和高刷新率的画面数据。 

当然,对于旗舰显卡来说,“元宇宙”的瓶颈可能在于视频输出接口,在于目前还造不出8K 200Hz的单眼微型显示面板。但对于HTC Desire 22 Pro所采用的骁龙695来说,问题就要“单纯”很多了。 

要知道,其芯片总内存带宽才只不过17.1GB/s(136.8Gbps)。即便不论GPU的算力够不够,首先内存瓶颈就决定了它根本不可能撑得起真正合格的“元宇宙”画面渲染和输出需求,别的压根就不用再谈了。也就是说,对于HTC而言,无论是他们头显设备的显示效果,还是与之搭配的“元宇宙手机”算力水平,实际上都是严重不足的。 

当然,如果非要说只是用它来简单地玩玩VR小游戏,或是对着相当于20年前3D游戏水准的“人物建模”开开远程会议,可能问题是不大。但真要指望这样的产品带来什么行业变革,或许还是睡觉相对比较现实,毕竟梦里啥都有、至少比现在的“元宇宙”更加真实。 

本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌

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