说起造势,小扎可是高手。自从去年Connect大会正式公开Cambria后,官方有半年时间都没有公布太多信息,直到最近1个月。
4月底,随着Meta发布财报扎克伯格再次谈到Meta Cambria,定位高端,目标取代笔记本电脑。意味着,将主打生产力用途。
昨天扎克伯格公布打码后佩戴Cambria的图片预热,表示一天后公布更多消息。今天,Meta Cambria关于RGB全彩VST透视demo就来了。
虽然这次是真机佩戴,但是视频中依然打了个码。扎克伯格表示,Meta Cambria是一款高端VR头显,将于今年晚些发布(大概率在Connect 2022)。
不过,这仍然是官方首次公布Project Cambria的体验视频,以及录屏效果。视频中展示了以下几个场景:
1,The World Beyond
这次VST透视体验基于《The World Beyond》,这款应用同样是在去年Connect大会上公布的,是一款官方出品的Presence Platform平台虚实融合的体验demo,可以看作是Quest系列的官方教学视频《First》系列的MR分支。
据悉,《The World Beyond》也即将在Quest 2上线(App Lab),预计伴随v40版本共同发布。
2,生产力任务、多窗口功能
多窗口模式是可视化PC操作系统的核心体验,现在在VR中Meta正奉行这一点,虽然在Quest上我能现在能体验3个窗口并排布局显示,但希望Cambri可以带来更灵活的应用模式。
3,娱乐应用、健身/瑜伽
因为定位高端,主打生产力,放松身心也会是这些人群的主要应用场景之一。因此视频中展示了一个瑜伽/健身镜头。整体来看,这次暂时的基本上还是以VST透视MR体验,和更强的交互能力Presence Platform来展开。
而从视频中我们也看到了一些特点:
1,手势交互占比
体验视频中,小扎全程使用手势操作,没有看到手柄身影。而且在《The World Beyond》支持手掌展开来控制虚拟光柱的方向。
有一些转身镜头,也是通过手势完成,例如捏住、拖动、松手的过程。在窗口体验中也有手势拖动窗口的镜头。
2,MR体验无缝化
在《The World Beyond》中可以伸手触摸小精灵进行交互,手掌部分会有遮挡效果,例如手掌触深度太大,就会“穿模”,不显示手而是小精灵的身体。
视频中展示了一段接近黄色纸质笔记本进行书写的镜头,当然使用的笔字迹很粗,类似于记号笔,看上去非常清晰。如果是大家常用的签字笔,不知道具体阅读体验如何。
健身体验就是VST虚拟瑜伽/健身教练,因为彩色VST透视可以看到更接近真实的房间效果,整体上不会很突兀。
从体验上看,今天小扎想要说明的是MR透视能力。与此同时,Meta官方还发布了一段Project Cambria MR预上手视频,而这段视频就着重介绍了Presence Platform中MR交互。
这段视频是以Quest 2为基础来录制,因此在透视能力方面会大打折扣,因为官方强调,Project Cambria支持全彩透视能力,视觉体验更佳,而且Project Cambria硬件规格也会更前进。
视频中着重介绍了场景感知,和交互能力。
例如,交互方面,除了手柄、手势交互外,语音也将成为应用内的通用性交互方式,不需要语音指令出发,直接说出指令进行交互。这一点在Quest 2中的《Luna》中也有类似体验。
视频中有一个MR钓鱼场景,直接在客厅虚拟一个鱼塘,双手持竿钓鱼。可能因为Quest 2机能问题,双手追踪稳定性还是欠缺,例如抖动明显,流畅性问题等。当然,这个场景重点在于房间级的MR交互,因为没有3D Sensor,基于视觉的房间扫描和建模能力也还算不错,至少墙壁、天花板等追踪足够稳定。
Unity开发的多人MR游戏《Unity Slices》再次进行进行展示,这次是直接在桌面上体验,下棋时将桌面作为棋盘,只需手指拖动即可。
最后也讲到了全彩透视的重要性。因为更接近人眼真实中看到的效果,全彩VST透视不仅视觉观感更好,也有更强的透视感来感知物理世界,辅助我们进行空间和深度上的感知,并且具备长时间工作、游戏娱乐的可能。