1月20日,“虚拟成真·小派科技2022线上媒体分享会”举行,小派科技CEO任攀先生在会上介绍了小派科技对元宇宙和VR产业的观点及理念,包括VR和元宇宙的关系、沉浸感对元宇宙的意义、沉浸感对VR硬件所提出的要求及VR 3.0的行业标准,并与到场媒体分享2022年小派依托全球高端PC VR市场形成的技术和品牌方面的双重优势,进军一体机市场、进军中端消费市场、发力国内市场的重要动态。以下是任攀先生分享的核心点和信息的总结。
一、元宇宙的基石是沉浸感,而高性能VR是沉浸感的保证
元宇宙是吸纳了信息、互联网、人工智能以及VR、AR、MR游戏引擎技术的综合性革命。
元宇宙最终会提升人类整体的幸福感,使大家都有更多的机会上升到自我价值实现和尊重上,把自己的生活变得更有价值。
PC和手机没有开启元宇宙的根本原因是:用户通过二维设备“观察”三维虚拟世界,缺少足够的“沉浸感”。
VR技术通过模拟物理环境来影响我们的眼、耳、鼻、舌、体感、触觉,由此产生化学激素和电信号来影响到本我,继而影响到自我和超我。这也就是VR让人们产生“身临其境感”的心理基础。
借助VR硬件提供的真正的沉浸感,能够让人真正“进入”到早已存在许久的虚拟世界中去。“人是万物的尺度”。有了人的入住,“虚拟世界”才变成了“元宇宙”。
元宇宙八大要素不是平行关系,而是有主次之分,沉浸感是底板和基石。其他七大要素早已存在,但是只有借助VR硬件的发展所提供的真正的沉浸感,人才能进入元宇宙。
二、优秀的VR硬件,是通往元宇宙的入口
沉浸感是支撑元宇宙概念成立的核心要素,需要通过高性能VR硬件才能获得。这就要求当前市面上的VR厂商实现革命性技术提升。小派将这一系列技术提升的目标归纳为VR 3.0的技术标准,即在视觉沉浸感、物理沉浸感、认知沉浸感三方面技术达标。
视觉沉浸感对应VR 3.0定义中的“自然”维度
我们通常认为PPD(Pixels per Degree)即角分辨率、FOV(Field of View)即视场角、刷新率这三个指标都分别存在绝对的天花板水平,任何一款VR头显的这三个指标分别除以该指标的天花板水平(也就是100%水平)得到一个百分比,就代表该头显在该项指标上的表现。这个三个百分比的加权调和平均数就是UVI,这个模型能够很好地量度视觉沉浸感水平。
100%的UVI就意味着人眼已经完全无法分辨看到的是虚拟图像还是真实世界。这个标准听上去很科幻,但是实际上离我们不再遥远:小派已经发布的Reality系列12K QLED头显的UVI高达73%,已经非常接近“优秀”的标准。
UVI提高的瓶颈主要是GPU算力总体有限。GPU算力决定了单位时间内所能生成的帧数(也就是刷新率)乘以单帧的总像素数。在总像素数一定的情况下,在长宽比固定的前提下,PPD和FOV成反比,PPD提升FOV就需要降低,反之亦然。也就是说必须在PPD和FOV直接权衡和妥协。
只有当总像素数提升之后,则有更多空间在FOV和PPD之间权衡,以定义不同类型,但视觉沉浸感都足够好的VR头显产品来满足不同用户群体的需求。
要突破UVI提高的算力瓶颈,主要是靠优化算法,以提升对有限算力的利用效率,其中某些算法要靠额外的硬件支持。
物理沉浸感对应VR3.0 中“自由”的维度。VR硬件需做到6自由度定位,即头、手的定位追踪,同时设备需在无线化、空间影响、体感外设、人体工程学设计、重量和体积控制和分布方面进行足够优秀。
Inside-out定位方案是主流的发展方向,它的精确度足够高、价格便宜、使用便捷,伴生的see-through功能已经形成了全视野AR功能的雏形,为VR将来过渡到MR打下了不错的基础。
认知沉浸感则对应VR3.0的“自我”的维度,只有在充分的认知沉浸感的支持下,才有可能在VR中形成真正有效的社交场景。认知沉浸感需要除了上边说的头手6DOF的跟踪定位之外,还需要face tracking(面部追踪)、eye tracking(眼部追踪)及body tracking(全身动作捕捉)甚至情绪跟踪等诸多功能的支持。
三、技术研发,道阻且长
VR硬件研发涉及到的技术领域非常多,门槛极高,而且跟手机行业关联度不高。
VR技术包括软件、光学、传感、感知科学、计算机视觉、计算机图形学、硬件、显示、UI、OS、穿戴和音响等众多领域,且要求极高,很多要求在手机领域是没有的。就拿显示来说,16K的分辨率是VR行业目标,而对手机来说2K已是天花板。
VR里的SLAM 定位必须做到亚毫米级高精度,毫秒级低延时,超高鲁棒性,也就是不丢、不漂、不卡。这都意味着极高的技术门槛。
操作系统里的传统的显示调度机制,完全不能满足VR的MTP延迟的要求。
小派目前拥有四大核心技术:高PPI技术让小派头显同时支持高分辨率和高刷新率;高精度低延迟CV定位技术,能够实现稳定精准的6DOF定位跟踪;超大视场角的同时要畸变、色差、体积、重量可控,这对光学提出了非常高的要求;同时我们拥有Brain-warp 技术,融合了多种优化算法,我们可以把对GPU的算力负担降低一半以上,反过来说,在同样的算力平台上,我们就可以支撑两倍的VR头显性能指标。
小派选择做高端设备首先是因为VR的发展需要更高的沉浸感;其次是高端产品的生命周期更长,给用户带来更高价值;第三,在行业的这个阶段,产品的性能优势能够带来用户体验优势,从而转化成竞争优势。这也是小派的产品在国际高端市场上的领先优势形成的核心逻辑;第四,占据中高端市场,可以很舒服地收割硬件的利润,在此基础上在去考虑低端市场的布局。
高端定位为小派带来很好的行业生态位。小派在进军中端市场的时候,技术上是做减法,品牌势能上是降维打击,没有任何难度。
四、2022小派战略:进军一体机市场并发力国内市场
在过去的五年,我们在海外获得了很好的全球影响力,在高端玩家当中获得了很好的口碑。
小派也构建起了一张海外影响力价值网,这个价值网络是由硬件开发商、软件开发者KOL,游戏发烧友、专业玩家一起构建起来,其中包括Oculus创始人Palmer Luckey。
2021年11月26日小派第一次发布Pimax Reality 12K QLED版本,这代表小派将会进入一体机市场。这款产品是一款全能机,有PC VR、一体机双模式,相关参数会实现飞跃性增长。
基于全球高端PC VR市场洗礼,小派形成了技术和品牌方面的双重优势,2022年小派将会进军一体机市场,并在国内市场发力。